home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / games / egavga / tyahtz41.exe / YAHTZEE.HIS < prev    next >
Text File  |  1991-08-23  |  12KB  |  284 lines

  1. 08/23/91
  2.          [v4.1] Changes made to several internal routines
  3.  
  4. 07/18/91
  5.          [v4.0] Game not allowing 5 of a kind (Yahtzee) to be placed
  6.                 in the FULL HOUSE category.
  7.  
  8.                 Changed the "random" number generator. May give some
  9.                 better random dice generation. 
  10.  
  11.                 If ANSI not detected, caller has option to contimue or 
  12.                 return to BBS. No longer denies access to game, outright!
  13.  
  14.                 If Sysop uses the door, he/she is given 99 chances to
  15.                 play the game. Registered version ONLY!
  16.  
  17.                 Added support for Wildcat! v3.0 (See Docs.. Config file!)
  18.  
  19.                 Added support for WWIV BBS' (See Docs.. Config file [untested])
  20.  
  21.                 Under certain circumstances the program would hang the system
  22.                 after displaying the ADOPT-A-DOOR screen
  23.  
  24. 05/31/91
  25.          [v3.9] Program will no longer save a game if no moves were made.
  26.  
  27.                 Changes made to internal variables related to timeleft.
  28.  
  29.                 The "[C]  Yahtzee" category was not printing, in 
  30.                 Non-Graphics mode only. Fixed!
  31.  
  32.                 Added support for non-standard IRQ numbers (othe than
  33.                 IRQ3/IRQ4). See docs for implementation.
  34.  
  35. 05/05/91
  36.          [v3.8] Door would hang, in local mode, when returning to BBS.
  37.  
  38.                 In YAHTZMRG.EXE  the date being passed to Yahtzee.Sco was
  39.                 garbled.
  40.  
  41.                 YAHTEMRG.EXE not calculating security values correctly.
  42.  
  43. 04/14/91
  44.          [v3.7] After releasing v3.7, I uncovered a problem that would
  45.                 only occur if you had more than 10 entries in the
  46.                 YAHTZEE.SCO file. No one reported it, I ran into it on
  47.                 my BBS. It only affected those that converted a previous
  48.                 .SCO file with more than 10 entries.
  49.  
  50.                 ONLY THE YAHTZEE.EXE FILE NEED BE REPLACED IF YOU ARE
  51.                 ALREADY RUNNING v3.7 !!!!!
  52.  
  53. 04/06/91
  54.          [v3.7] Must run SCOCNVRT.EXE to convert existing YAHTZEE.SCO
  55.                 file. If no existing YAHTZEE.SCO file, DO NOT RUN !!!
  56.  
  57.                     To execute type:    SCOCNVRT YAHTZEE
  58.                                         ________________
  59.  
  60.                 This release incorporates the changes required to allow
  61.                 your callers to play Triple Yahtzee offline on their
  62.                 PCs and upload their score(s) to your BBS. You can then
  63.                 merge ALL uploaded scores into the Triple Yahtzee Door
  64.                 high score file, using a combination of DOS commands
  65.                 and a supplied program (YAHTZMRG.EXE)... READ DOCS!!!
  66.  
  67. 03/24/91
  68.          [v3.6] Added option for Sysop to restrict number of games
  69.                 that can be played per day. You must change your CFG
  70.                 file !!!!! otherwise you will get an ERROR !!! 
  71.                 CHANGE IT NOW !!!! Read DOCS!
  72.  
  73.                 Bulletin being created had extra line feeds between lines.
  74.  
  75.                 When presented with the "Press ENTER or E to exit" message,
  76.                 pressing E caused another "Press ENTER to continue" message
  77.                 to appear. Eliminated the second "Press ENTER..." message
  78.                 after you press an E to exit.
  79.  
  80.                 When using DORINFOx.DEF, the door would stop at the start
  81.                 of the game and require a key press to continue.
  82.  
  83.                 When using DORINFOx.DEF, the BBS NAME was not being picked
  84.                 up from the configuration file and was not picking up the 
  85.                 correct NODE number from the configuration file.
  86.  
  87. 03/10/91
  88.          [v3.5] Several problems related to the use of DORINFOx.DEF
  89.                 were corrected
  90.  
  91. 02/23/91
  92.          [v3.4] Internal changes to speed up program.
  93.  
  94.                 Corrected "hung system" when responding to a 
  95.                 "Press ENTER to continue, E to end" message.
  96.  
  97. 02/08/91
  98.          [v3.3] Internal routine changes.
  99.  
  100.  
  101. 01/13/91
  102.          [v3.2] Added error trapping routines
  103.  
  104.                 Changed method of creating filenames that hold the "saved"
  105.                 game. This will accomodate 1-word handles.
  106.  
  107. 01/07/91
  108.          [v3.1] Well I finally was able to locate that little bug some of
  109.                 you said existed. Seems that Yahtzee bonus' were being given
  110.                 at odd times and not conforming to giving the bonus' only
  111.                 after all 3 Yahtzee categories were filled. Please let me
  112.                 know if I still have a "bug" with this item.
  113.  
  114. 01/01/91
  115.          [v3.0] Problem with last display of instructions not remaining
  116.                 on screen.
  117.  
  118.                 Several internal programming changes.
  119.  
  120. 12/29/90
  121.          [v2.9] ADOPT-A-DOOR display problem fixed
  122.  
  123.                 "Warnin x Minutes Remain...." message messed up the display.
  124.                 The message has been eliminated.
  125.  
  126.                 ANSI checking is now automatic. Opening screen ANSI
  127.                 question has been eliminated.
  128.  
  129.                 DORINFOx.DEF now handles security levels > 32767.
  130.  
  131. 12/02/90 [v2.8] HiScore file name capitalization inconsistant with
  132.                 prior versions. All names will now be capitalized.
  133.  
  134. 12/01/90
  135.          [v2.7] Corrected a problem with the "game save" feature.
  136.                 NOTE:Delete the YAHTZEE.INX file and ANY .SAV files
  137.                      in your directory.
  138.  
  139.                 Not recognizing DORINFOx.DEF - Fixed
  140.  
  141.                 Not handling midnight time change properly - Fixed
  142.  
  143. 11/27/90
  144.          [v2.6]
  145.                 Now Supports DOOR.SYS, CALLINFO.BBS, DORINFOx.DEF and
  146.                 PCBoard.SYS.
  147.  
  148.                 Major board color is now configurable.
  149.  
  150.                 ADOPT-A-DOOR is now an option in Config file
  151.  
  152. 11/16/90
  153.          [v2.5] Cosmetic changes.
  154.                 More informative opening screen.
  155.                 
  156. 11/16/90
  157.          [v2.4]
  158.                 Problems reported relative to the slow response after a key
  159.                 is pressed in response to a prompt. This only happened if
  160.                 using the HOTKEY option. Changed some of the input routines
  161.                 and it looks like I have fixed the problem. Feedback about
  162.                 whether it is better or not would be appreciated!
  163.  
  164. 11/10/90
  165.          [v2.3] When running the Door Converter called DoorMaster and you 
  166.                 are using the Door in a local mode, DoorMaster created a
  167.                 4 digit number for "call time remaining". Since I was 
  168.                 expecting a 3 digit maximum, pgm was producing an ERROR #5.
  169.                 I have fixed this by changing the time remaining to 30 
  170.                 minutes if the time remaining is greater than 999 minutes.
  171.                 (That should be more than enough for a Sysop to play the
  172.                 game locally...<grin>)
  173.  
  174. 11/08/90
  175.          [v2.2] Caller names were not being outputted in uppercase. This
  176.                 caused a problem with the HiScore file in that a caller
  177.                 could show up in the Hiscore file with their name in both
  178.                 upper and upper/lower case. To correct the file use an
  179.                 editor or word processor to correct the spelling to all
  180.                 upper case characters.
  181.  
  182. 11/04/90 
  183.          [v2.1] Having failed to fix the intermittant system hangs, I have
  184.                 re-written the program using a different set of routines.
  185.                 This version requires a CHANGE to the CONFIGURATION FILE!!
  186.                 Check the DOCs for changes required !!
  187.  
  188.                 Added option to allow Sysop to bypass dipalying the 
  189.                 ADOPT-A-DOORmessage!
  190. 10/20/90
  191.          [v2.0] Several changes made in an ATTEMPT to fix the "system hang"
  192.                 problem when running under SOME DesqView configurations.
  193.  
  194.                 Slight cosmetic changes made.
  195.  
  196.                 You may now use a zero (0), along with a "P" or a "+" to
  197.                 signal that you want to stop rolling the dice and play the
  198.                 current hand!
  199.  
  200.                 ADOPT-A-DOOR display now centers names automatically.
  201.  
  202.                 Removed the BRUN45.EXE file from the ZIP file. This was done
  203.                 to reduce the size of the ZIP which will result in a shorter
  204.                 transfer time. It will be available on the Sunrise-80 BBS.
  205.  
  206.  
  207. 09/21/90
  208.          [v1.9] The speed by which individual dice are changed/displayed,
  209.                 has been increased. This will speedup overall game play.
  210.  
  211.                 Added a new entry to the configuration file. You can now
  212.                 set the initial setting of the HOTKEY feature to either 
  213.                 ON or OFF (1=ON, 0=OFF). 
  214.  
  215.                 Several Sysops have reported unusually long delays (and 
  216.                 possible system hang situations) when running TY under 
  217.                 a DesqView environment. From what I can tell, it has 
  218.                 something to do with the way I was causing "pre-planned"
  219.                 pauses throughout the program. I have made some changes,
  220.                 but since I do not run in a DesqView environment, I would
  221.                 appreciate some feedback from those of you that do.
  222.                 NOTE: Unregistered version will encounter a 15 seconds
  223.                       (approx) delay on the opening and closing screen!
  224.  
  225.               
  226. 08/28/90
  227.          [v1.8] Error #52 on multi-node systems....fixed
  228.  
  229. 08/25/90
  230.          [v1.7] HOTKEY activate/deactivate is now consistant for all
  231.                 input fields on the game board.
  232.                 
  233.                 Game Board heading changed to reflect only the name 
  234.                 of the game and the version being used.
  235.                 
  236.                 Added the ability to play another game, when current
  237.                 game is completed, rather than having to exit and 
  238.                 enter the door again.
  239.                 
  240.                 I believe I have fixed the color problems at the end 
  241.                 of the game and while displaying the Top Score list. 
  242.                 If not please let me know!
  243.  
  244. 08/23/90
  245.          [v1.6] Removed requirement that SHARE be loaded in single
  246.                 node systems.
  247.                 Fixed a misplaced "pause" statement
  248.                 Introducing the ADOPT-A-DOOR concept. See Docs for 
  249.                 more info.
  250.                 New feature allows player to toggle between HOTKEY
  251.                 and non-HOTKEY, when responding to prompts.
  252.                 Corrected a problem with the game SAVE routine, where
  253.                 a game was saved one day and was not found when the 
  254.                 player logged back on next time.
  255.  
  256. 08/19/90
  257.          [v1.5] Added the capability to produce a Bulletin of the
  258.                 Top Scores. This requires an addition to the
  259.                 configuration file.
  260.                 The DOC file has been updated to reflect this new
  261.                 feature, as well as including a warning that you
  262.                 MUST have SHARE loaded or you will get an ERROR #70.
  263.  
  264. 08/18/90
  265.          [v1.4] Added a new entry to .CNF file. You can now control the
  266.                 keyboard timeout value. Minimum value=2 minutes.
  267.                 
  268.                 Minimum number of HiScore entries allowed is 10.
  269.  
  270. 08/17/90
  271.          [v1.3] Fixed Error #5 generated when updating the HiScore file
  272.  
  273. 08/17/90
  274.          [v1.2] Added some code to support multi-node system usage.
  275.                 I am unable to test the multi-node function, so I
  276.                 would appreciate some help.
  277.  
  278. 08/14/90 
  279.          [v1.1] Several minor "bugs" eradicated.
  280.  
  281.  
  282. 08/11/90
  283.          [v1.0] First production release. 
  284.